Scientific Visualization SS 08
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Scientific Visualization SS 08
Organisation
SS 08, 2/1/1, HS-INF, HS-MED, HS-IST
Dozent, Betreuer und Tutoren
Prof. Dr. S. Gumhold
Dipl.-Phys. Niels v. Festenberg
Ria Elliger
Termine
V Do 3. DS, INF E009
Ü Do 4. DS, INF E009
P Fr 1.-6. DS, INF E067
Voraussetzungen
Vorlesung: Computergraphik I
Übung/Praktikum: C++ und Grundkenntnisse von OpenGL
(sehr hilfreich sind Erfahrungen aus der Übung bzw. des Praktikums zu Computergraphik I aus dem WS 0708)
Vorlesung
Das Passwort für die Vorlesungsskripte und Praktikumsaufgaben erhalten Sie in der ersten Vorlesung. →Forum
Skripte zur Vorlesung
Vorläufiger Vorlesungsplan
- 10.04.2008 Einführung
- 17.04.2008 Grundlagen I
- 24.04.2008 Grundlagen - Stereoskopie
- 08.05.2008 Datenaufbereitung I
- 03.05.2008 Abbildungstechniken
- 22.05.2008 Volumenvisualisierung I
- 29.05.2008 Datenaufbereitung II
- 05.06.2008 Abbildungstechniken II
- 12.06.2008 Volumenvisualisierung II
- 19.06.2008 Vektorfeldvisualisierung
- 26.06.2008 Volumenvisualisierung III
- 03.07.2008 Terrainvisualisierung I
- 10.07.2008 Terrainvisualisierung II
- 17.07.2008 entfält wegen Krankheit
Links
- Datenaufbereitung
- Abbildungen
- Colin Ware, William Knight: Using visual texture for information display, ACM Transactions on Graphics (TOG), 1995 (pdf 5.4MB)...Abbildung auf Texturen mittels Textons
- Christopher G. Healey, James T. Enns: Building perceptual textures to visualize multidimensional datasets, IEEE Visualization, 1998 (pdf 1.5MB)...Abbildung auf Texturattribute: Größe, Dichte, Regularität
- M. Alexa, W. Müller: Visualization by Examples...Face Morphing für Visualisierung mit Ikonen
- Volumenvisualisierung
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- K. Engel, M. Kraus, T. Ertl, High-Quality Pre-Integrated Volume Rendering Using Hardware-Accelerated Pixel Shading, Siggraph/Eurographics Workshop on Graphics Hardware 2001
- M. Levoy, Efficient Ray Tracing of Volume Data, ACM Transactions on Graphics, 1990 (Volumen Raycasting)
- J. Krüger,R. Westermann, Acceleration Techniques for GPU-based Volume Rendering, IEEE Vis 2003 (Verbesserung von 3D Texture Slicing)
- R. Westermann, T. Ertl, Efficiently using Graphics Hardware in Volume Rendering Applications, Siggraph 1998
- Philippe Lacroute and Marc Levoy, Fast Volume Rendering Using a Shear-Warp Factorization of the Viewing Transformation, Siggraph 1994
- J.P. Schulze, R. Niemeier, U. Lang, The Perspective Shear-Warp Algorithm in a Virtual Environment, IEEE Vis 2001
- P. Shirley, A. Tuchman, A Polygonal Approximation to Direct Scalar Volume Rendering, Volume Visualization 1991 (projizierte Tetraeder)
- P. L. Williams, Visibility-ordering meshed polyhedra (Topologische Tiefensortierung)
- N. Max, P. Hanrahan, R. Crawfis, Area and volume coherence for efficient visualization of 3D scalar functions (Delaunay-basierte Tiefensortierung)
- Terrain-Visualisierung
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- Mark Duchaineau, Murray Wolinsky, David E. Sigeti, Mark C. Millery, Charles Aldrich, Mark B. Mineev-Weinstein: ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes
- Peter Lindstrom, Valerio Pascucci: Terrain Simplification Simplified: A General Framework for View-Dependent Out-of-Core Visualization ... SOAR Ansatz
- A. Balazs, M. Guthe, R. Klein: Fat Borders: Gap Filling For Efficient View-dependent LOD NURBS Rendering
- P.Cignoni, F.Ganovelli, E. Gobbetti, F.Marton, F. Ponchio, R. Scopigno: BDAM: Batched Dynamic Adaptive Meshes for High Performance Terrain Visualization
- F. Losasso, H. Hoppe: Geometry clipmaps: Terrain rendering using nested regular grids
- M. Schneider, M. Guthe, R. Klein: Real-time Rendering of Complex Vector Data on 3D Terrain Models
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