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Computer Graphics

Fast'n'Frozen

Komplexpraktikum Graphische Datenverarbeitung - Sommersemester 2005 
Lehrstuhl für Computergraphik und Visualisierung
Betreuer: Dipl.-Inf. (FH) Benjamin Neidhold

Aufgabenstellung

Unsere Aufgabenstellung war es einen gewaltfreien Mod für Unreal Tournament 2004 zu erstellen. Gefordert waren mindestens ein eigenes Level, eigene Charaktere und StaticMeshes, etc., etc...

Team

Beschreibung

Die Motivation des Spiels liegt darin seine Fähigkeiten in einem actiongeladenen Rennspiel zu testen und auf abenteuerliche Art und Weise verschiedene Gegenstände einzusammeln, diese einzusetzen und somit neue Wege im Level zu erkunden.
Eine weitere Motivation erhält der Spieler durch den Mehrspieler Modus in dem er sein Können mit anderen menschlichen Spielern messen kann. Das Ziel in dem Rennen ist es primär, als Erster das Ende zu erreichen.

Ergebnisse

Spielgrafik









Unsere Pinguine






Unsere Robben






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Last modified: 1st Feb 2010, 3.02 PM
Author: Dipl.-Medieninf. cand. Robert Bürger